Командование отделением — различия между версиями

Материал из Arma Project Wiki

Перейти к: навигация, поиск
[выверенная версия][выверенная версия]
 
(нет различий)

Текущая версия на 20:50, 24 февраля 2020

Командование отделением - вторая по важности после командира стороны должность в игре. От командира отделения напрямую зависит как взаимодействие его бойцов, так и взаимодействие между соседними отделениями в целом. Командир должен уметь управлять своими бойцами, принимать решения на поле боя, всегда держать связь со штабом. Именно командир должен иметь хорошо развитую ситуационную осведомленность.

Подготовка к игре

Как только КС выложил план, командир должен первым делом ознакомиться с поставленной перед ним задачей. В зависимости от ситуации, командир принимает решение о распределении своих бойцов на позициях, если это оборона, или же построении передвижения, если это атака.
Важные аспекты во время подготовки:

  • Изучите местность на которой вам предстоит находиться: найдите уязвимые места, продумайте как будете их перекрывать, как лучше будет продвинуться к указанной точке передвижения.
  • Подумайте заранее куда посадить своих бойцов (снайпера для обзора всей ситуации, пулемётчика для поддержки огнем, медика позади от возможных контактов и т.д.).
  • Если местность не позволяет занять позицию всем отделением, стоит разбиться на небольшие группы (Fireteam).
  • Займитесь распределением снаряжения. Зачем снайперу или пулемётчику гранатомёт - на этот вопрос иногда сами виновники ответить не могут.
  • Связь с другими отделениями и КСом - очень важна. Позаботьтесь о том, чтобы старший стрелок взял дополнительную ДВ-рацию из техники. В случае вашей смерти отделение сможет оперативно передать информацию о необходимости сделать сдвиг/шаг по ДВ.
  • Напомните своим бойцами о цели миссии (захват/уничтожение/оборона и т.д.). Каждый боец должен стремиться к выполнению цели миссии, выполняя приказы сверху.

Командование отделением

Командирское бремя

Выбор позиций во время игры

В идеальных условиях, перед вступлением в контакт с противником, нам необходимо распределить бойцов по позициям. В одних отрядах это происходит на интуитивном уровне, когда каждый боец исходя из своего снаряжения и роли - выполняет поставленную задачу максимально эффективно. В такой ситуации доверие своим бойцам играет большую роль. В иных случаях, когда отделение привыкло к точным указаниям - эта обязанности падает на плечи самого командира. Тут нужно понять, что конкретный боец с конкретным снаряжением способен сделать на той, или иной территории:

  • Старший стрелок - ваш помощник в командовании отделением. Вы можете отдать ему небольшую группу солдат для обхода с фланга. Хороший старший стрелок имеет с собой дополнительную ДВ и в случае вашей смерти - сможет продолжить выполнять приказы штаба.
  • Снайпер имеет оптику и возможность поражать цели на больших дистанциях. В большинстве ситуаций его выгодно держать позади/в середине отделения, так как он малоэффективен в ближнем бою.
  • Пулемётчик/помощник пулемётчика способны подавлять противника, они эффективны как позади (для перебежки отделения через поле или лесополосу), так и на передовой при удержании высоты
  • Гранатомётчик/помощник гранатомётчика способны как уничтожать вражескую технику, так и выбивать противника с позиций. Теряете гранатомётчика - теряете шансы на выживание в случае столкновения с техникой.
  • Стрелок ГП, как и гранатомётчик, способен выбить противника из укрытия (камень, дерево, комната здания и т.д.), эффективен в ближнем/среднем бою.
  • Медик способен лечить ноги и руки, крайне эффективен после окончания боя, однако их не так много. Кроме того, не всегда они есть в самом отделении (необходимо вызывать Штаб и просить медика).

Исходя от ситуации и предназначения каждого из типов бойцов, командир должен грамотно распоряжаться силой самого отделения.

Первый контакт

Бывает несколько типов контактов, которые описаны в статье о взаимодействии пехоты. Именно командиру при зелёном или красном контакте необходимо оперативно принимать решение о вступлении в бой. Иногда контакты бывают неизбежны и возможность отдавать приказы бойцам, которые напрямую ведут бой, становиться невозможным. В таком случае наиболее эффективным действием командира будет отправка свободных бойцов во фланг либо, если это возможно, в тыл.

Контакт длится более 5-10 минут

Если ваша стычка с противником длиться уже более 5-10 минут и вы несёте значительные потери, хорошим решением будет отступить и перегруппироваться. Важно помнить, что противник в любой момент после убийства вашего бойца может захватить КВ-рацию и прослушивать ваши переговоры. Командиру необходимо всегда знать кто из отделения живой и в случае, если труп товарища не в вашем поле зрении - стоит сменить частоту.

Техника в наличии

Очень часто помимо пехотного отделения у нас есть экипаж БТР, БМП или же другой техники. Для командира и отделения в целом наличие техники имеет как ряд плюсов, так и минусов.

Плюсы:

  • Возможность перебрасывать на большие расстояния пехоту.
  • Прикрытие пехоты от вражеского огня.
  • Помощь при штурме города/высоты.
  • Способна поражать противника на больших и средних дистанциях
  • Способна уничтожить бронированную технику противника.

Минусы:

  • В зависимости от рельефа, иногда пешком добраться быстрее чем на технике (горы, высоты)
  • Малоэффективна в городском бою в реалиях Arma
  • Требует дополнительной охраны в виде одного-двух человек, или более если вы проходите через лес.
  • Издает много шума и легко может выдать ваши позиции.

Грамотное распоряжение техникой зависит не только от экипажа, но и от пехотного отделения. Именно у пехоты есть возможность выбора наилучшей позиции для техники. Это может быть большой камень, дом, высотка или же другой, достаточно крупный объект за который удобно выкатываться для отработки по противнику. В идеальных условиях, у каждого пехотинца есть как минимум два трассирующих магазина. Используйте их для более быстрого наведения техники на цель. Не забывайте пополнять свой БК в технике, если таков есть: гранаты, магазины, снаряды к РПГ и т.д.

Встреча с вражеской техникой

Если вы обнаружили вражескую технику и имеете в наличию свою, способную эту самую технику уничтожить, то выберете удобную позицию и отработайте её. Если техники в наличии у вас или у других отделений нет - прийдеться действовать пехоте. Отправьте небольшую группу во фланг состоящую из двух-трех человек. Достаточно одного гранатомётчика, его помощника и стрелка с ГП. Помните, что рядом с техникой в большинстве случаев находиться вражеская пехота. После уничтожения техники, группе, что уничтожила её, в скором времени понадобиться помощь.

Внешнее взаимодействие

Боец наводит вертолёт с помощью ЛЦУ на технику противника

Помимо управления отделением, командир может запросить помощи у соседних отделений, к примеру, прикрыть вас, пока вы будете перемещаться в лес или город. Вы можете вызвать огонь миномёта либо артиллерии, запросить медика либо другую необходимую для выполнения вашей задачи помощь. Помните, что КС в большинстве случаев не имеет глаз на поле боя и ориентируется на метки всей стороны. Если вы считаете, что подойти к той или иной позиции будет лучше и безопаснее - запросите штаб. В большинстве случаев, КС одобрит ваш запрос в рамках разумного. Не забывайте - вы не одни на поле боя.

Дебрифинг

После окончания игры проанализируйте вклад своего отделения на этой миссии. Если были тимкиллы с вашей стороны - подойдите извинитесь, если вас или ваших бойцов убили свои, то простите и поймите их. Обсудите с КСом спорные моменты во время миссии, возьмите во внимание свои ошибки и ошибки своих бойцов. Анализируя всё это ваша эффективность будет возрастать с каждой игрой.