Карта

Материал из Arma Project Wiki

Перейти к: навигация, поиск

В этой статье разобрано всё что связано с картой и ориентированием.


Структура карты

Карта в арме имеет вполне стандартные/реальные обозначения. На ней есть сетка обозначающая широту и долготу с различной кратностью: 100м-1км-10км; обозначение высот и впадин над уровнем моря, береговая линия, леса, водоёмы, моря, горы и т.д. Высоту объектов можно определять по интервалу контуров. Разница высот между каждым контурами меняется при приближении и отдалении, она написана в правом-нижнем углу. Каждый 5 контур имеет красный цвет, все остальные - зелёные; это сделано для простоты счёта.

Обозначение объектов на карте

На любой карте в ARMA 2 существует множество обозначений различных объектов; вот лишь основные из них: 3 типа дорог:

  • Шоссейная - асфальтированная дорога минимум с двумя полосами движения.
  • Средняя - полуасфальтированная дорога с одной полосой.
  • Грунтовая/просёлочная - грунтовая дорога с одной полосой с пониженной скоростью движения техники.

Высоты, Камни, Строения, Заборы, Вышки, Маяки, Леса, Поля, ВПП, Порты, Остановки, Заправки, Контейнеры, Фонтаны, Церкви и многое другое.
Относительно всех их можно определять положение себя или какой-либо цели.

Целеуказание

Целеуказание "по улитке"

Для передачи координат цели обычно используется карта с метками, однако частенько возникает ситуация, когда нужно передать именно квадрат цели. Для этого мы сначала называем долготу (числа сверху и снизу), затем широту (числа слева и справа). Например: 062-038.
На GPS могут присутствовать дополнительные уточнения координат с точностью до 10м (вместо 6 чисел координат 8). 4 и 8 число обозначает долготу и широту с точностью до 10 метров, т.е. квадрат 100х100м. нужно каждую сторону поделить ещё на 10 частей.
Также существует метод целеуказания "по улитке". Для этого мы сначала называем стандартные 6 чисел координат и добавляем "по улитке 5". "По улитке" подразумевает, что конечный квадрат 100х100м мы поделим ещё на 9 частей и пересчитаем их, начиная с левого-верхнего угла с заворотом в центр (пример на картинке).

Метки

Каналы

Важно знать, в какой канал ставить метки:

  • Общий канал - для всех игроков - выключен;
  • Дополнительный канал - для всех игроков вашей стороны;
  • Командный канал - для командиров отделений (первые слоты 1-1-A, 1-1-B и т.д.);
  • Канал группы - для бойцов в вашем отделении;
  • Транспортный канал - вне транспорта виден только вам, в транспорте всем пассажирам и экипажу;

Для переключения каналов используются кнопки , или .; для проверки текущего канала можно переключить его туда-обратно, либо открыть чат кнопкой /
Чтобы промотать чат вверх необходимо открыть его /,затем нажимать Page Up или Page Down

Постановка меток

  • Метки ставятся при двойном нажатии ЛКМ на карту.
  • Менять цвет - Shift+ или Shift+
  • Менять форму маркера - или


Для удаления любых меток необходимо навестись на них курсором и нажать Delete
Метки на карте - очень важная информация для командования. Будь то метки на вас, на технику или на врага. Не забывайте ставить их и обновлять.

Цвет меток

Каждый цвет меток имеет какое-то значение:

  • Синий цвет - данным цветом на карте отмечается противник, будь то пехотинец, наземная, водная или воздушная техника;
  • Красный цвет - данным цветом на карте отмечается текущее местоположение союзных сил/себя;
  • Зеленый цвет - данным цветом на карте отмечается не достигнутая маршрутная точка. При наличии нескольких маршрутных меток, перемещение начинается от меньшего к большему (от 1 waypoint / контрольной точки до 2 и так далее);
  • Черный цвет - данным цветом на карте отмечаются мины, заминированные участки, сгоревшая/небоеспособная техника, условное обозначение цели для артиллерийского и прочих ударов, также иногда черным цветом отмечаются трупы;
  • Белый цвет - данным цветом на карте отмечается пустая и боеспособная техника, также иногда белым цветом отмечаются зачищенные здания, дворы, либо кварталы;
  • Желтый цвет - данный цвет используется для вызова медика или важных сообщений;


Все цвета из вышеперечисленных являются основными, оставшиеся цвета не несут какой то дополнительной смысловой нагрузки и нередко используются для переговоров по карте.

Инструменты

В игре имеется несколько инструментов для взаимодействия с картой. Все они крайне полезные и должны постоянно использоваться, также их стоит использовать совместно и прикладывать к текущим меткам (например определять азимут от цели с помощью компаса; поворачивать линейку согласно компасу и т.д.)

Компас

Компас всегда нацелен на ваш текущий азимут, этим необходимо пользоваться и подставлять его к какой-либо метки для определения направления вашего взгляда и т.п. Компас имеет различные размеры (двойным щелчком меняется размер между большим и маленьким).

GPS

GPS вызывается нажатием клавиш rCtrl+M при этом он обязательно должен быть в инвентаре. GPS показывает ваши актуальные координаты с точностью до 10 метров, также показывает высоту над уровнем моря и ваш текущий азимут.

Инструменты карты

  • Инструменты для карты обычно используются для расчета расстояния и угла до цели относительно какого-либо объекта. Все инструменты и линии видны только вам.
  • Чтобы вызывать линейку, необходимо навести курсор на нужное место, зажать H и нажать ЛКМ. Появится красная метка без подписи. Далее переводим курсор на нужную цель, зажимаем J и нажимаем ЛКМ. Появится линейка с длинной 20км, которая поможет вам определить точно расстояние между двумя точками, а также определить точный азимут (около начальной точки 0м указан азимут направления линейки). Линейка сворачивается до красной точки при выполнении первого действия.
  • Дополнительный компас вызывается при нажатии ЛКМ при зажатой кнопке K. Удаляется при аналогичном нажатии при зажатой клавиши L.
  • Рисование линий доступно при нажатии кнопок [ и ]. Удаляются с помощью \.

Ориентирование

Важнейшей частью геймплея на Arma Project является ориентирование по карте. Благодаря этому навыку можно легко определять местоположение чего-либо, вычислять расстояния и направления.
Основным и самым правильным способом ориентирования, как ни странно, является определение своего местоположения на основе окружающих ориентиров методом триангуляции.
Порядок ориентирования:

  1. Найти окружающие площадные ориентиры для определения примерного местонахождения на карте (например, вы на северо-восточной части острова, т.к. видите на востоке и севере только бескрайнее море).
  2. Найти самые примечательные или знакомые точечные ориентиры, которые вы точно или хотя бы примерно сможете найти на карте (например, гора Зелёная на Чернорусии и её вышка; пересечение дорог под определенным азимутом и различным типом; край острова, который вы наблюдаете). Таких ориентиров нужно самый минимум 2; трёх будет уже достаточно.
  3. Навестись компасом на ориентир, открыть карту, приложить компас к ориентиру на карте, провести воображаемую линию в свою сторону от ориентира (где-то на ней мы и находимся). И так для каждого ориентира.
  4. В итоге мы получаем несколько линий, на пересечении которых вы находитесь.

Этот способ является достаточно сложным и долгим, но одновременно и самым точным. Его стоит максимально совмещать с привычными вам способами: нахождение очень знакомых мест на основе вашего опыта; прошлая метка вашего отделения; соседние отделения; метки на противника; конечные точки маршрута; цели миссии и т.д. В таком режиме вы будете ориентироваться моментально и максимально эффективно. Не забывайте использовать инструменты для карты, чтобы облегчить себе работу.