Командование стороной

Материал из Arma Project Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Командование стороной - самая ответственная должность в игре. От плана и процесса командования КСа напрямую зависит победа или проигрыш на миссии. Прежде чем начать изучать эту стезю стоит серьёзно задуматься, готовы ли вы взять на себя такую ответственность.
Ниже пойдёт речь о АПГ миссиях. На мАП вы лишь можете получить начальные навыки командования в виде накидывания каких-то начальных тактических манёвров отделений, которые на АПГ необходимо продумывать заранее.

Общие наставления

  • Атака с одного направления обычно эффективнее чем с нескольких. Даже если ваши силы разъединены респавнами, постарайтесь атаковать с одного направления, одним кулаком и примерно в одном временном промежутке. Атака необязательно должна быть стремительна, иначе вы рискуете не успеть отреагировать на возможные угрозы (например, танк видит всё ваше направление атаки и сначала его нужно уничтожить). Простейшая арифметика доказывает, что вся сторона в количестве 50-100 человек может спокойно пройти сквозь 1-2 отделения, в отличии от риска больших потерь, когда атака идёт с 3 направлений по 2-3 отделения, в таком случае одно подготовленное отделение обороны может полностью остановить атаку всего направления. Однако всё это не исключает какие-либо отвлекающие СпН отделения или хитрые манёвры с заходом в тыл, а также "особенные" миссии, которые вынуждают или благоволят атаке с разных направлений.
  • Чтобы противодействовать атаке с одного направления, стоит разместить силы поближе к цели миссии и занять удобные позиции, с которых можно значительно задержать атаку более сильного противника, но это опять же не отменяет СпН отделения, которые завязывают бой ещё на значительном расстоянии от триггера, либо заходят в тыл и разносят всю атаку. Размеры отделившихся групп зависят от количества отделений на стороне и особенности миссий/ландшафтов.
  • Заранее продумывайте направление атаки, ландшафт, постройки, какие войска и каким маршрутом пойдут. Пехота может безопаснее подобраться к триггеру через лес или низину, которую плохо видно, а техника наоборот эффективно прикрывает направления с гор.
  • При планировании атаки или обороны всегда ставьте себя на место противника. Находите удобные позиции, куда встанет техника, куда будут посланы наблюдатели, куда встанут отделения, чтобы остановить атаку, откуда пойдёт атака, чтобы с минимальными потерями добраться до цели.
  • Не стоит посылать пехоту на убой БМП, не стоит посылать вертолёт на убой ПВО. Вовремя реагируйте на такие противодействия, уничтожайте их в первую очередь подходящими средствами.
  • Никогда не недооценивайте противника, даже если он проигрывает уже 10 миссий подряд, даже если на КСе стоит какой-то неадекват.
  • Не стоит полагаться только на одну ситуацию (например, что вертолёт поразит цель миссии). Нужно заранее продумывать несколько вариантов, все их описать в плане и реализовывать на миссии в зависимости от ситуации.
  • Уделите планированию значительное время, не стоит делать всё второпях.
  • Попросите кого-нибудь оценить ваш план, выслушайте критику, оцените план с разных сторон.
  • Заранее раздавайте спецзадачи и просите подготовиться к ним.
  • Часто бывает важно поджать силы противника, чтобы те не успели продвинуться вглубь вашей территории. Просчитывайте тайминги самых близких и быстрых единиц, находите точки соприкосновения, заранее высаживайтесь и ловите зазнавшегося противника.
  • При командовании всегда обращайте внимание на положение отделений, их обзор и дальность видимости. Возможно, ваша сторона не держит под контролем какое-либо направление откуда может внезапно подойти противник.

Составление плана

Первым этапом командования стороной конечно же является составление плана, и он является самым важным, т.к. на его основе будут действовать все силы.

План должен выкладываться в штабной раздел не позднее 24 часов до самого АПГ(чем раньше, тем лучше). Стоит заранее обеспокоиться резервными отделениями (найти независимые отряды, которые смогут их занять, возможно даже заранее их оповестить), а также необходимо заранее выдать спецзадачи хотя бы в устной форме нужным отрядам.

Оформляйте план грамотно, если сомневаетесь в себе, проверяйтесь в каком-нибудь ворде или интернете.

При планировании используйте моды Mobile Proving Ground и Kaban SG Ready.
Просматривайте реплеи прошедших миссий.

План должен включать в себя:

  1. Описание миссии: дата проведения, сторона, командир стороны, задача, условности, респы сторон, вооружение, формы сторон и другие замечания в краткой форме.
  2. Расстановка сил: распределение отрядов по отделениям с приписанной техникой или спецвооружением.
  3. Задачи отрядам и всей стороне: поотрядные задачи и общие напутствия.
  4. Скриншоты плана.

Расстановка

  • Отрядам всегда должно выдаваться как минимум завяленное число слотов.
  • Если отряд занимает больше одного отделения, то по возможности их нужно отправлять по одному направлению или выдавать смежные задачи для большей эффективности (внутриотрядное взаимодействие всегда эффективнее межотрядных).
  • Стоит заранее определять эффективность отрядов в той или иной сфере и расставлять их согласно этим приоритетам (пехотные отделения, разведка, наземная и воздушная техника и т.д.).
  • В расстановке или после неё можно указать различные примечания: приоритет занятия слотов, подписать порядок разбора резерва и т.п.
  • Расстановка оформляется в виде списка отделений, количества слотов в нём и наличия техники или спецвооружения (ПТРК/ПЗРК).

Пример расстановки:

1-1-A (7) - GR

1-1-B (8) - резерв (кому не хватило, разбирайте любые слоты, расходитесь по своим отрядам)
1-1-C (8) - ZH
1-1-D (8) - 25th-1
1-1-E (8) - 25th-2 (это отделение в приоритете)

1-1-F (3) - DB(Т-72Б)

Задачи отрядам

Перед поотрядными задачами стоит обозначить общую концепцию плана, чтобы у отрядов было понимание вашей идеи. Здесь стоит указать основные направления атаки или обороны, обозначить приоритеты уничтожения противника, на что стоит обратить внимание всей стороны и т.п.
В поотрядных задачах стоит указывать их порядок действия: куда выдвигаться, где спешиваться, какие позиции занимать, куда смотреть и чего ждать.
Также можно указать дальнейшие действия при каких-либо событиях: атаке противника, отсутствии противника и т.п.
Здесь же можно приложить дополнительные скриншоты, если отряду нужно выполнить какую-либо спецзадачу (например, выставить технику в определенное место).
Задачи должны оформляться в виде названия отряда и описания задач рядом, либо можно оформить спойлер с названием отряда.

Пример:

К-1 - выдвигаетесь на метку, прикрываете второе отделение.
К-2 - как можно скорее выдвигаетесь на метку, ожидаете переправу, при перевесе противника отступаете.

Скриншоты

Сриншоты должны находиться под отдельным спойлером, чтобы не захламлять тему планирования. К скриншотам можно добавлять пояснения, также они должны иметь полноценное качество: все маркера должны быть читабельными, масштаб карты желательно выставить с сеткой 100х100 метров, чтобы отряды могли выйти точно на метку.

Пример плана

01.01.2017
Пятница
1. Раки в атаке
Файл: APG@210_vasya_RakiVAtake_v228.Franken
Стороны: РА vs US Army
Игроков: 210 (110 vs 100)
Техника: БМП-2 х10 vs M2A3 Bradley х8
Краткое описание: Раки в атаке.
Автор: Putin

Атака (РА)
КС: [Alfa]Petya


Брифинг

На стадии брифинга все командиры отделений находятся в штабе и обсуждают план. Командир стороны должен ещё раз кратко повторить основную концепцию плана и дать пояснения по спецзадачам некоторым отрядам. Повторять задачи для каждого отряда не стоит, всё это должно быть указано в плане, а командиры отрядов должны были заранее его изучить.
Прежде чем начинать обсуждать план, КСу стоит поставить частоту ДВ, несколько резервов, сдвиг и штабную КВ.

Командование

Сразу после прогрузки на миссию КСу стоит настроить свои рации, чтобы отделения могли выйти на связь и доложить о каких-либо трудностях (не боевые потери, небоеспособная техника, неполадки и т.п.). После начала игры КСу стоит выдвинуться в безопасное место, где его не найдёт противник и одновременно рация будет доставать до всех сил стороны. Затем нужно открыть карту и больше не закрывать её, все остальные обязанности не для вас. Если вы начинаете идти в атаку или наблюдать за чем-либо, то вы перестаёте быть КСом, а значит ваш план скорее всего был неудачен: в нём не было предусмотрено то, что КСу придётся как-либо действовать.
КС должен следить за выполнением плана, контролировать действиями своей стороны, корректировать передвижения, отвечать на ходы противника, перенаправлять силы, приказывать наступать или отступать, высылать поддержку страждущим отрядам, заставлять всех выходить на связь, выставлять актуальные метки на себя и противника. В общем, контролировать ситуацию.

Дебрифинг

Даже если дебрифинг необязателен на стороне, настоящий КС должен сделать для себя выводы, чтобы в дальнейшем не совершать подобных ошибок. А также стоит всё-таки оформить его письменно и выложить на обсуждение отряду и стороне.

  • Обязательно посмотри реплей, но не зацикливайся на "о а вот этот убил 8! человек" и т.п. Обращай внимания на продвижение сил, от чего они понесли потери и как в целом проходит миссия.
  • По-настоящему важными для дебрифинга являются не эмоции от игры и претензии к союзникам/противникам, а факты, действия, их причины и следствия. Кто куда выдвинулся, куда и когда стрелял, почему принял то или иное решение, в чем причины победы/поражения как в целом на миссии, так и в отдельных ее фазах, и т.п.
  • Ссылаясь на какой-либо факт, очевидцем которого вы не были, укажите источник. Публикуя какие-то свои умозаключения – аргументируйте.
  • Если пост получается большим – структурируйте его, применяйте спойлеры.
  • Дебрифинг доложен содержать ошибки планирования, ошибки командования и поотрядный разбор действий.
  • Указывайте дату прошедшей миссии, её название, версию, сторону, а также КСа.

См.также

Полезная литература