Основы нанесения урона

Материал из Arma Project Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Нанесение урона объектам в игре зависит от множества факторов. Их можно разделить на факторы зависящие от поражаемой цели и характеристиками оружия и боеприпаса.

Характеристики поражаемой цели

Пехотинец

Получение урона пехотинцем зависит от его модели: присутствует ли бронежилет и каска, надет ли рюкзак, а также общий показатель текущего здоровья.
В зависимости от поражённой зоны, у пехотинца могут быть различные последствия:

  • При поражении любой части тела пехотинец может получить кровотечение и боль.
  • При поражении головы пуля может отскочить от каски или моментально убить цель.
  • При поражении рук и других частей тела, у пехотинца от боли начнёт трястись оружие, что усложнит стрельбу.
  • При поражении ног пехотинец может перестать ходить и сможет только ползать или "перелазить" на кнопку V.
  • При многочисленных ранениях или ранении спины пехотинец не сможет самостоятельно перевязаться.

Техника

Техника имеет несколько факторов влияющих на выдержку какого-либо урона:
1. Толщина брони. Напрямую влияет на получение любого урона, благодаря ей, может полностью игнорировать урон от мелких калибров и некоторые типы боеприпасов (пулестойкая броня и т.п.)
2. Расположение и уязвимость модулей. Техника имеет несколько жизненно важных модулей, при поражении которых техника перестанет работать, либо уничтожится. Каждый модуль имеет своё "здоровье".
Модули:

  • Двигатель. Техника перестаёт двигаться и в большинстве случаев взрывается.
  • Боекомплект. Взрыв техники.
  • Поворотный механизм башни. Башня теряет управление и смотрит только в одну точку.
  • Пушка. Орудие теряет возможность стрелять.
  • Гусеницы или колёса. Техника частично или полностью перестаёт двигаться.
  • Корпус. Общая броня техники, которая принимает урон на себя, и если урон слишком большой, то боеприпас проникает к последующим модулям, находящимся за бронёй.
  • Главный ротор. Перестаёт вращаться ротор вертолёта => падение или взрыв.
  • Задний винт. Сильно затрудняет управление вертолётом, что влечёт за собой падение или неэффективное использование.
  • Электроника. Отключаются различные показатели: МФД, предупреждения и др.

3. Уязвимые точки. Во многих моделях техники присутствуют слабые точки, при поражении которых, техника, с большой долей вероятности, будет уничтожена.
4. Динамическая защита. На некоторых танках и БМП присутствует динамическая защита или противокумулятивная сетка, которая пассивно добавляет немного брони, и с некоторой вероятностью поглощает значительную часть некинетического урона (химический урон: фугас, кумулятив, ПТУР).

Остальное

Остальные объекты типа строений и т.п. в основном имеют общее здоровье. Если оно полностью израсходуется, то строение разрушается. Есть строения с постепенным/модульным разрушением.

Характеристики оружия и боеприпаса

Характеристики оружия

  • Допустимый калибр. Чем больше калибр, тем больше пробиваемость брони.
  • Скорострельность.
  • Допустимые типы боеприпасов.
  • Допустимая вместимость магазина.
  • Напрямую не влияющие на урон: режим огня, навесное оборудование, объём магазина, вес и т.д.

Характеристики боеприпаса

  • Показатель урона. У каждого боеприпаса есть свой показатель урона, участвующий во всех формулах.
  • Калибр. Чем больше калибр, тем больше пробиваемость брони.
  • Начальная скорость боеприпаса. Чем больше скорость кинетического боеприпаса в момент соприкосновения с целью, тем больше урон.
  • Тип боеприпаса. От типа зависит метод воздействия на цель: проникновение, химическое воздействие, взрыв, взрыв с осколками, проникновение и кумулятивное воздействие и т.д. Важно понимать, какой тип относится к кинетическим боеприпасам, а какой нет.
  • Скорость в момент соприкосновения с целью. Если кинетический боеприпас, то чем больше скорость, тем больше урон.

См.также

Типы снарядов