Снайперское дело

Материал из Arma Project Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Листовка-памятка снайпера

Снайпер - это специально отобранный, обученный и подготовленный к самостоятельным инициативным действиям воин, меткий стрелок, умеющий искусно действовать в боевой обстановке. Задача снайпера - уничтожение важных и опасных целей, появляющихся на короткое время, -решается терпением для выбора удобного момента, чтобы наверняка поразить их. Искусство снайпера состоит в том, чтобы самостоятельно найти цель, оценить ее важность и поразить одним выстрелом.

Снайпер обязан не только уничтожать живую силу противника, но и меткой стрельбой парализовать организацию врагом текущей боевой работы. Для этого уничтожь его офицеров; устрой ежеминутную охоту на его разведчиков, наблюдателей, связистов, артиллерийских корректировщиков; разбей их наблюдательные приборы; ослепи противника; отучи его ходить в полный рост; заставь его ползать; не давай ему высунуться; посей панику среди нижних чинов. Конечная цель снайпера - страх. Появляйся там, где тебя не ждут. Запомни: противник должен бояться!

Снайпер - это охотник. Охотник обязан быть невидимым. Неуязвимость снайпера деморализует противника. Твой метод - скрытность. Твой рабочий инструмент - терпение. Учись переносить голод, холод, боль, неподвижность. Только это позволит тебе уничтожить противника везде, даже в глубине его обороны. Противник - зверь. Выследи его и вымани под выстрел. Враг коварен - будь хитрее его. Он вынослив - будь упорнее его. Твоя профессия - это искусство. Ты можешь то, чего не могут другие. Тебе доверяют. За тобой - Россия. Будь беспощаден. Ты победишь, потому что ты обязан победить!

Эта памятка составлена командующим 62-й армией генералом Василием Ивановичем Чуйковым при обороне Сталинграда. В маленькой листовке предельно четко сформулирована суть снайперского промысла. За всем этим стоял тяжелый и опасный труд.

Передвижение по территории противника.

Высадка.

О высадке. Вне зависимости от того из какого вида транспорта Вы высаживаетесь. Первыми всегда идут для перекрытия секторов бойцы с автоматическим или полуавтоматическим оружием. Во вторых, как только последний боец оказался на земле вся группа немедленно уходит под деревья, и марш бросок от места высадки минимум на 400 метров в сторону (но не к цели). Чаще всего высадка происходит из вертолетов. С приземлением, либо по фалу. Если высадка происходит с приземлением просите пилота, сесть как можно ближе к лесу (если таковой есть). Если по фалам. То, его надо подобрать и выбросить в густые кусты.

Типы передвижения:

  • Быстрый бег в полуприседание.
  • Быстрый бег в полный рост.
  • Бег трусцой в полуприседании.
  • Бег трусцой в полный рост.
  • Ходьба в полуприседании.
  • Ходьба в полный рост.
  • Быстро ползком.
  • Медленно ползком.

Так же нужно сказать о том, что при поднятом оружии усталость так же накапливается довольно быстро. Что бы этого избежать, кликните по "Контрл" два раза. И оружие будет опущено.

Все это может Вам понадобиться при больших переходах. И еще. Все мы знаем что при любом передвижении наш герой создает шум. Топот по асфальту, хруст веток в лесу и т.д. Но есть хитрость которую далеко не все знают.

Если нажимать и отпускать клавишу "W", а не держать ее зажатой - Ваш герой будет двигаться абсолютно бесшумно. Вернемся к транспорту

Передвижение.

И так.. Мы высадились. Ушли в лес. Трусцой в полный рост, с опущенным оружием убежали в сторону на расстояние не менее 400 метров. Тут мы отдыхаем минуты две (лежа). Не забыв при этом разобрать сектора для наблюдения. Что дальше? После того как Вы внимательно изучили местность (лес, впадины, реки и т.д.), определились с маршрутом, начинаем движение. Двигаться лучше в лесу. Есть несколько вариантов. (Открытые пространства преодолеваем быстрым бегом. По одиночке. В то время как один бежит, второй в укрытии прикрывает).


Первый способ: от дерева к дереву. Первый номер занимает позицию у дерева. Второй номер проходит на 100 метров в перед и так же занимает позицию у дерева. После чего первый выдвигается дальше. Это наиболее безопасный метод. Но медленный. Второй способ: Оба игрока двигаются одновременно. Идущий впереди смотрит в перед, в право и назад. Идущий за ним (на расстоянии не ближе 10 метров. Правее или левее на пять метров) смотрит налево и на зад. (при нажатии и удержании кнопки "Альт" Вы можете двигаться прямо при этом вращать головой) Темп передвижения выбирает старший группы. Необходимо помнить, самые уязвимые места. Дорога, город, открытые пространства. По возможности обходите данные участки. Если нет такой возможности. Рискуйте. Преодолевайте возвышенности (пик), только ползком. На фоне неба вы будете видны очень далеко.


На точке.

При подходе к точке очень внимательно осмотритесь. На предмет присутствия снайперов противника. Занимайте точку не спеша. (в идеале занять позицию во фланг противнику). Сразу наметьте пути отхода. (должны быть намечены укрытия на случай атаки.) Так же присмотрите места для смены позиции. Если Вы планируете провести на точке достаточно много времени (корректировка артиллерии, сопровождение группы и т.д.), заминируйте тыл и один из флангов. Не забыв при этом в своем канале поставить метки на карту "мины". Из за прикрытия выглядывайте только с правой стороны. В этом случае будет видна только Ваша голова.


Отход.

Данные действия фактически не отличаются ни чем от "передвижения". Однако на первом этапе, когда Вы покидаете точку один из бойцов обязан контролировать ту область от куда бежит его напарник. И так, по переменно пока Вы не отойдете на 400 метров. Это делается для того, что бы в случае преследования не получить пулю в спину.


Эвакуация.

Ожидайте транспорт в лесу, кустах или за камнями. Для обозначения места посадки используйте поляризационные коврики, вместо дыма (если Вы не под огнем). Посадку производите по очереди. Пока один бежит к транспорту, второй прикрывает. Ни когда не расслабляйтесь. Самое страшное, это тишина. Она как правило бывает обманчива.

Элементы траектории

Image038.jpg

  • Точка вылета — центр дульного среза ствола. Точка вылета является началом траектории.
  • Горизонт оружия — горизонтальная плоскость, проходящая через точку вылета.
  • Линия возвышения — прямая линия, являющаяся продолжением оси канала ствола наведенного оружия.
  • Плоскость стрельбы — вертикальная плоскость, проходящая через линию возвышения.
  • Угол возвышения — угол, заключенный между линией возвышения и горизонтом оружия. Если этот угол отрицательный, то он называется углом склонения (снижения).
  • Линия бросания — прямая линия, являющаяся продолжением оси канала ствола в момент вылета пули.
  • Угол бросания — угол, заключенный между линией возвышения и линией бросания.
  • Угол вылета — угол, заключенный между линией возвышения и линией бросания.
  • Точка падения — точка пересечения траектории с горизонтом оружия.
  • Угол падения — угол, заключенный между касательной к траектории в точке падения и горизонтом оружия.
  • Полная горизонтальная дальность — расстояние от точки вылета до точки падения.
  • Окончательная скорость — скорость пули (гранаты) в точке падения.
  • Полное время полета — время движения пули (гранаты) от точки вылета до точки падения.
  • Вершина траектории — наивысшая точка траектории над горизонтом оружия.
  • Высота траектории — кратчайшее расстояние от вершины траектории до горизонта оружия.
  • Восходящая ветвь траектории — часть траектории от точки вылета до вершины, а от вершины до точки падения — нисходящая ветвь траектории.
  • Точка прицеливания (наводки) — точка на цели (вне ее), в которую наводится оружие.
  • Линия прицеливания — прямая линия, проходящая от глаза стрелка через середину прорези прицела (на уровне с ее краями) и вершину мушки в точку прицеливания.
  • Угол прицеливания — угол, заключенный между линией возвышения и линией прицеливания.
  • Угол места цели — угол, заключенный между линией прицеливания и горизонтом оружия. Этот угол считается положительным (+), когда цель выше, и отрицательным (-), когда цель ниже горизонта оружия.
  • Прицельная дальность — расстояние от точки вылета до пересечения траектории с линией прицеливания. Превышение траектории над линией прицеливания — кратчайшее расстояние от любой точки траектории до линии прицеливания.
  • Линия цели — прямая, соединяющая точку вылета с целью.
  • Наклонная дальность — расстояние от точки вылета до цели по линии цели.
  • Точка встречи — точка пересечения траектории с поверхностью цели (земли, преграды).
  • Угол встречи — угол, заключенный между касательной к траектории и касательной к поверхности цели (земли, преграды) в точке встречи. За угол встречи принимается меньший из смежных углов, измеряемый от 0 до 90 градусов.


Определение исходных данных для стрельбы. Понятие тысячной.

Для поражения цели необходимо выбрать установку прицельных приспособлений, исходными данными для которой являются:

  • по вертикали - расстояние до цели с внесением поправок на температуру воздуха, продольный ветер, атмосферное давление, угол места цели и вид боеприпаса (легкая или тяжелая пуля);
  • по горизонтали - положение цели по горизонту относительно точки прицеливания, боковой ветер и движение цели по фронту.


Тысячная

Единица измерения расстояний по горизонту. Понятие тысячной используется для ведения горизонтальных поправок, корректирование огня по горизонтали при стрельбе из стрелкового оружия и артиллерийских частей, а также для определения расстояний до целей. Условно горизонт вокруг нас вместо привычных нам 360 градусам разбита на 6000 равных частей. Угол накрывающий 1/600 горизонта, называется одно шеститысячной или просто тысячной.

  • Одна тысячная - постоянная неизменяемая угловая величина, привязанная к метрической системе измерений. На любом расстоянии от стрелка до цели эта самая одна тысячная составляет одну тысячную часть этого расстояния, развернутого возле цели по фронту.


Для определения дистанции стрельбы этим способом необходимо точно заранее знать ширину или высоту цели, до которого определяется расстояние определить по имеющимся оптическим приборам угловую величину этого предмета в тысячных, после чего вычислить расстояние пользуясь формулой:

Д=(Вх1000)/У

где Д- дистанция до цели;

1000-постоянная неизменяемая математическая величина;

У-угловая величина цели;

В- метрическая известная ширина или высота цели;

Единицы измерения

  • Угловая минута

(МОА)=2.908 см на 100 м. Например, 1 мин на 1000 м = 29.08 см

Большинство оптических прицелов имеют поправки в угловых минутах. Цена деления (1 клик 1 минута или 4 клика 1 минута)

  • Миллирадиан(тысячная)

MilRad - дает 10 см на 100 м.

Обычно градуировка шкал сделана в 0.1 MilRad либо 0.2 MilRad

Приложение для определения размеров целей.

RT.jpg



Руководство по выбору позиции.

В городе:


Первое что нужно уяснить себе при выборе позиции в здании: занятие позиции происходит строго слева от окон и дверных проемов, воизбежание попадания вашей левой руки\рюкзака в проем и демаскировки. Стрельба производится из глубины помещения, это минимизирует шансы вас обнаружить (практически сводит на нет дульную вспышку и видимость выстрела).

При наличии ПП мин, позиции подхода к вашему зданию с фронта должны быть проминированы. С фронта только лишь потому, что ваше поле зрения в оптику крайне узко, цели на ближней дистанции вы можете не заметить, а в случае обнаружения не сможете комфортно по ним работать. Минирование тыла не даст вам быстро покинуть позицию в случае обнаружения.


На местности:


Вы всегда находитесь справа от укрытия. При текущих реалях Армы оружие всегда находится в правой руке, выходя из-за укрытия справа вы минимизируете площадь попадания по вам. При выборе позиции учитывайте положение солнца. Не выбирайте слишком очевидные позиции (Господствующие высоты, приметные здания). Позиции на верхушках высот слишком очевидны и на них вы легкодоступны, выбирайте позиции на склонах. Желательно максимально низко (Велик шанс что на удалении вы будете сливаться или терятся на фоне с объектами находящимися на уровне вражеского наблюдателя), осмотр соседних высот как правило начинают с верхушек.


Любая позиция должна быть выбрана в зависимости от задач и текущего снаряжения. Но она обязана располагаться на достаточном удалении (Не менее 500м), это не позволит вести по вам прицельный огонь и выиграет время для отхода. На любой позиции заранее должны быть намечены некие контрольные точки и зоны возможного появления противника. Командир расчета при необходимости производит расчет данных точек из текущих условий и наносит их на карту в канал группы, стрелок устанавливает на винтовке поправки позволяющие быстро исправить их на необходимую в зависимости от того, в районе какой точки появляется приоритетная цель.


По выходу на позицию:

  • Перед выходом на позицию подходы к ней и сама позиция должны наблюдаться период времени, достаточный для появления на ней противника.
  • В случае невозможности наблюдения выход на позицию осуществляется максимально медленно. При обнаружении противника на позиции есть 2 пути, отойти на предыдущую и искать промежуточную для наблюдения места обнаружения противника в ожидании его отхода, или уйти на другую позицию. Есть еще третий, навести авиационнотехническийминомет, но выходить на эту позицию после его работы уже точно не стоит, внимание к высоте уже приковано, по-этому объединим его с пунктом 2. Ну а если вас приняли на позици... Тут либо не повезло, либо вы сделали что-то не так.
  • После выхода на позицию следует провести осмотр подходов к ней. Опасным считается радиус в 150м вокруг. При количестве человек больше двух, незанятые в наблюдении осматривают наиболее опасный сектор подхода к позиции группы. Чаще всего это фронтальная полусфера. Повторю, опасными можно считать ближние 150м. Если враг находится дальше, чем эта позиция - достаточно о нем доложить. Командир расчета сам примет решение об отходе, если таковой необходим.

В реальности занятие позиции снайпером происходит за 9-12 часов, у нас же на это есть как правило не более 10 минут, все действия необходимо проводить максимально быстро. После выхода на статичную позицию необходимо ее обезопасить. С наиболее опасных направлений необходимо установить ПП мины, мины должны ставится на удалении не менее 50м. При подрыве любой из мин расчет полностью покидает позицию по маршруту отхода, сообщенному заранее.

По наблюдению:

В арме есть всего 2 признака присутствия цели: Звуковой и Визуальный, вы не можете учуять запах солярки и понять что где-то рядом развернут взвод матобеспечения. Исходя из этого есть несколько принципов наблюдения: После занятия позиции необходимо провести несколько действий:

  • Предварительный поиск цели. Либо осмотреть уже намеченные заранее контрольные точки наблюдения на предмет присутствия, а при необходимости добавить новые. Либо просканировать всю видимую зону и найти их на месте.
  • Последовательное наблюдение. При отсутствии видимых признаков присутствия противника осматривать взятый в наблюдение участок. Лучше всего делать это по путям возможного передвижения противника. Не отвлекаясь от ранее намеченых контрольных точек. Слежение за 1 участком в течении 10 секунд достаточно.


Определение необходимости работы по цели:

Первое что стоит уяснить себе: есть ли рядом с вами кто-то, кто может устранить эту цель без привлечения внимания к вам? Снайперское подразделение крайне уязвимо и его демаскировка нежелательна при любом стечении обстоятельств. Выстрел из винтовки демаскирует расчет, ставит перед ним необходимость в смене позиции. Снайпер это глаза и уши, поэтому при любой необходимости натравливайте на вашу цель авиацию, артиллерию, технику или соседние пехотные подразделения. Второе: достаточно ли приоритетна эта цель, для того что бы устранять ее. Выстрел в одинокого наблюдателя без острой на то необходимости это: выдача положения снайперского подразделения, выдача зоны наблюдения, а значит и возможного появления там не только вашего расчета с винтовкой. Неловко спаленная позиция снайперов может пустить под откос план всей стороны. Третье: каковы мои шансы поразить эту цель. Да, снайпер обязан поражать цель первым выстрелом, но только когда он принял решение сделать этот выстрел. Стрелять по постоянно танцующему наблюдателю на дальнюю дистанцию... Ну адекватно у вас мало шансов убить его первым попаданием, опять же, вопрос приоритетности цели. Четвертое: если сейчас будет произведен выстрел, будет ли у нас достаточно времени для отхода, не достанет ли нас вражеская техника прямо сейчас или не начнут ли нас обходить и брать в "клещи"?

Порядок ведения огня:


Если цель определена и принято решение о ее устранении:

  • Определить дистанцию до цели. Неважно как, важно максимально точно определить дистанцию. При использовании дальномера дистанцию необходимо определять до того места, где стоит\лежит противник.
  • Определить силу и направление ветра, угол места цели и другие факторы влияющие на поправку.
  • Определить опасные зоны и договорится об отходе, определить количество выстрелов после которого позиция будет покинута.
  • Убедится что перед стволом нет препятствий, при необходимости занять позицию где препятствий не будет.
  • Определить будет ли производится работа по движущейся цели в случае промаха или движения цели.
  • Произвести выстрел или серию.
  • Покинуть позицию

В основном для командиров отделений:

  • Если у вас в отделении есть меткий стрелок, он никогда не был и не будет самостоятельной боевой единицей. Его позиция будет продиктована позицией других бойцов в отделении. Говорить стрелку "Ну, делай что хочешь" - не есть хорошо, но и за ручку его водить не надо. Стрелок сам выберет позицию на которой ему будет максимально удобно поддерживать отделение.
  • Не бойтесь использовать меткого стрелка из тыла. При ближнем контакте отводите его в тыл отделения, там его работа на отсечение секторов будет максимально эффективной.
  • При поддержке отделения отдавайте себе отчет что доклад "Город под наблюдением", не значит что он под наблюдением весь. Скорее всего взгляд стрелка методично переводится с одного здания на другой, и в силу узкого поля зрения за одно такое сканирование он видит совсем ничего.
  • Меткий стрелок практически бесполезен при близком контакте с фронта, отдавайте себе в этом отчет. Если уж отправляете его в наблюдение, снабдите прикрытием.

Техника стрельбы по движущимся целям

Как известно, при стрельбе по движущимся целям надо брать необходимое упреждение, установив мушку или прицельный пенек впереди движения цели или произведя необходимую поправку поворотом бокового маховика. Но этого для точной стрельбы по бегущим целям явно недостаточно. Выбрав необходимое упреждение, нужно удерживать его до момента выстрела, пока пуля не покинет канал ствола. Это называется "стрелять с поводкой оружия". Для удержания необходимого упреждения стрелку нужно вести винтовку вместе с движением цели и делать это плавно, мягко и без рывков.

Остановка оружия сразу после выстрела - наиболее распространенная ошибка. Стрелять по бегущим целям непросто и весьма тяжело. Борясь с винтовкой и с самим собой, стрелок останавливает оружие и "бросает" спуск иногда сразу же, если почувствует, что курок сорвался с шептала. При выстреле, сделанном из неподвижного оружия, цель "убегает" от пули на 1,5 метра вперед.

После выстрела не останавливайте поводку оружия!

Естественное рассеивание(разброс)выстрелов. Средняя точка попадания.

При стрельбе из одного и того же вполне исправного оружия, при самом тщательном соблюдении точности и однообразии каждого выстрела каждая пуля вследствие ряда случайных причин летит по своей, отличной от других траектории. Это явление называется естественным рассеиванием (разбросом) выстрелов.

  • Место расположения каждого отдельного выстрела случайно и неопределенно, поэтому пробоины на поражаемой вертикальной поверхности занимают некоторую площадь, которая называется площадью рассеивания.

Прямой выстрел в практическом применении

Прямой выстрел - тот, при котором траектория пули не поднимается выше цели на всей дистанции стрельбы. Дальность прямого выстрела из винтовки зависит от высоты цели и определяется по таблицам превышения средних траекторий путем сравнивания высоты цели с высотой табличной траектории. Явление прямого выстрела используют в подвижных маневренных боевых действиях при дефиците времени, когда нужно все время двигаться, некогда крутить маховиками и выставлять прицел по дальности.

Способ стрельбы прямым выстрелом удобен в обороне, при отражении атаки противника, когда некогда устанавливать прицел на постоянно меняющиеся дистанции стрельбы, и неважно, куда будет поражен противник (идущих на вас в атаку противников будет очень много), - важно, чтобы он до вас не дошел. В данном случае целить в голову - ненужная роскошь. Важнее стрелять почаще, чтобы атака неприятеля быстрее захлебнулась.

Поправки на ветер

Боковой ветер вызывает значительные отклонения пули от плоскости стрельбы. Есть крылатая фраза: "Ружье стреляет, ветер пули носит". Ветер сносит пули в сторону от цели весьма ощутимо. К примеру, на реальной снайперской дистанции 400 метров даже слабый ветер сносит пулю в сторону на 23-25 см. При стрельбе в голову (а в основном снайперу приходится стрелять по голове, высунувшейся из укрытия) - это уже явный промах. Полнейшее безветрие - не очень частое явление, и при снайперской стрельбе ветер приходится принимать в расчет даже на коротких дистанциях стрельбы. За скорость ветра в стрелковой и артиллерийской практике. приняты: слабый ветер - 2- 2,5 м/с; умеренный (средний) - 4-6 м/с; сильный-8-12м/с.

Поправки на ветер устанавливаются согласно таблице поправок на боковой умеренный ветер, дующий под углом 90° к плоскости стрельбы. В этой таблице, как принято во всех таблицах стрельбы в мировой практике, поправочные данные установлены именно на боковой умеренный ветер - 4-6 м/с. Это стандартные табличные данные, и во всех баллистических расчетах следует ориентироваться именно на такую скорость ветра. Все табличные поправочные данные при сильном ветре умножаются надвое, а при слабом - делятся пополам.

Используемая литература

  • Алексей Андреевич Потапов (ИСКУССТВО СНАЙПЕРА)
  • Владислав Лобаев (Снайпинг)

См.также

Полезная литература